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Das größte und vielleicht gefährlichste Ziel der Weberhöfe ist ihr Traum, Ea zu einem Paradies zu machen, einem Traumreich, in dem alle Stränge des Lebens in perfekter Harmonie zusammenwirken. Das Erwachen des Flüsterns hat in dieser Hinsicht ein neues Zeitalter eingeläutet, aber lange bevor dieses Bewusstsein entstand, tanzten die Irrlichter durch die Lichtungen und Moore von Faerann. Diese Wesen sind zwar nicht empfindungsfähig, aber eindeutig mit einer Aufgabe betraut, denn sie gelten als Beschützer des Waldes. Wenn Gefahr droht, schwärmen sie aus, und ihre gewundenen Tentakel und giftigen Dämpfe behindern den Feind, während die Weber völlig unbeeindruckt bleiben, ganz so, als wüssten sie, was der Fremdkörper ist und wer ihre Verbündeten sind.
Wie sie spielen: Irrlichter sind selbst keine Kämpfer - sie sind ein wunderschönes, glitzerndes Gesicht, das den Feind näher lockt, nur damit dieser zu spät merkt, dass hinter ihm scharfe Schützen ihr Ziel anvisieren. Die Samen auf ihren Pfeilen bestäuben sich und blühen auf, wenn sie mit der magischen Aura der Irrlichter in Kontakt kommen.